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Truco

Tres cartas cada uno y tres manos. Se apuesta con truco y con envido, y gana la partida quien llega primero a los puntos.

2 jugadores · Entre 10 y 25 minutos.

Jugar al Truco

Las reglas

Las cartas

De mayor a menor: 1 de espada, 1 de basto, 7 de espada, 7 de oro, los 3, los 2, los 1 falsos, 12, 11, 10, los 7 falsos, 6, 5 y 4. Dos cartas iguales empatan, y una mano empatada es parda.

Las manos

Gana la ronda quien gane dos de las tres manos. Con una parda de por medio, gana quien haya ganado la otra; si son todas pardas, gana quien fue mano.

El truco

Cantar truco pone la ronda en 2 puntos, retruco en 3 y vale cuatro en 4. Quien no quiere le regala al otro lo que valía antes del canto: no querer un truco cuesta 1, no un retruco 2.

El envido

Sólo en la primera mano. Cuenta 20 más las dos cartas del mismo palo, o la carta más alta si no hay dos del mismo palo; las figuras valen 0. Envido son 2 puntos, real envido 3, y falta envido lo que le falte al que va ganando. No querer cuesta 1, o lo cantado antes si ya se había subido.

Irse al mazo

Se puede abandonar la ronda en cualquier momento: el otro se lleva lo que valga el truco en ese momento.