Piedra, papel, tijera, lagarto, rayo
Todos eligen un gesto a la vez y se destapan juntos. Cada gesto le gana a dos y pierde con otros dos. Sumás un punto por cada rival al que le ganás en la ronda, y gana quien más puntos junte.
Jugar al Piedra, papel, tijera, lagarto, rayo
Las reglas
Qué le gana a qué
Tijera corta a papel, papel envuelve a piedra, piedra aplasta a lagarto, lagarto esquiva al rayo, rayo derrite a tijera, tijera decapita a lagarto, lagarto se come a papel, papel aísla al rayo, rayo parte a piedra y piedra aplasta a tijera.
Puntos
En cada ronda te comparás con todos los demás, no con uno solo. Ganás un punto por cada rival al que le ganaste, así que en una mesa de seis se pueden sacar hasta cinco puntos en una ronda. Gestos iguales no suman a nadie.
El reloj
Tenés unos segundos para elegir y la ronda se destapa apenas eligieron todos. Si se te acaba el tiempo, el juego elige por vos al azar; tres rondas seguidas sin elegir y quedás fuera de la partida.
Empates
Con muerte súbita activada, si al final de las rondas hay varios punteros, esos siguen jugando rondas extra hasta que uno saque ventaja. Sin ella, el premio se reparte entre los que empataron.
Sin lagarto ni rayo
Quien arma la mesa puede dejarlo en piedra, papel o tijera de toda la vida. Se juega igual, sólo que con tres gestos y muchos más empates.