Batalla naval
Cada uno acomoda su flota en un tablero que el otro no ve, y por turnos se dispara a una casilla. Gana quien hunde primero todos los barcos del otro.
Jugar al Batalla naval
Las reglas
Acomodar la flota
Arrancás con los barcos ya puestos al azar, así que podés no tocar nada. Si querés moverlos, elegí un barco y tocá dónde va la proa; el botón de girar lo pone en vertical u horizontal. Pueden tocarse entre ellos, pero no salirse del tablero ni superponerse. Cuando estés conforme, tocá listo.
Disparar
Por turnos, elegís una casilla del tablero del rival. Te dice si fue agua o tocado, y cuando le pegás a la última casilla de un barco te avisa que se hundió y te muestra dónde estaba entero.
Si acertás
Con la opción activada, acertar te da otro disparo enseguida y podés encadenar mientras sigas pegando. Apagada, se alterna siempre — más lento y más parejo, como el juego de tablero de toda la vida.
El reloj
Si se te acaba el tiempo para disparar, el juego dispara por vos a una casilla al azar de las que quedan, y ese disparo no te da otro turno aunque acierte: el turno extra es por acertar, y ahí no acertaste vos. Si se acaba el tiempo de acomodar, quedan los barcos donde estén.
Cómo termina
Gana quien hunde toda la flota del rival. Si alguien se va de la mesa, el que queda se lleva la partida.